Introduction
Dans Monster Hunter Wilds, comprendre les types de dégâts est crucial pour maximiser l’efficacité de vos chasses. Chaque arme inflige des dégâts physiques (bruts) et/ou des dégâts élémentaires, et peut également appliquer des altérations d’état (statuts) aux monstres. De leur côté, les monstres ont des faiblesses et résistances spécifiques selon les parties de leur corps.
Ce guide complet vous expliquera :
- Les trois grandes catégories de dégâts (physiques, élémentaires, statuts).
- Comment ces dégâts interagissent avec les zones des monstres.
- Les meilleures stratégies d’optimisation.
- Des builds spécifiques selon les armes et types de dégâts.
Avec ces connaissances, vous pourrez exploiter chaque faiblesse et dominer toutes vos chasses !
1. Les Dégâts Physiques (Bruts)
Les dégâts physiques constituent la base des attaques dans Monster Hunter Wilds. Ils sont divisés en trois catégories distinctes :
Dégâts Tranchants (Sever)
- Infligés par les armes coupantes.
- Permettent de sectionner certaines parties des monstres (queues, ailes).
- Peuvent rebondir sur des parties dures si le tranchant est insuffisant.
- Armes concernées : Épée Longue, Grande Épée, Lames Doubles, Morphohache, Voltohache, Lance, Insectoglaive.
Dégâts Contondants (Blunt)
- Infligés par les armes lourdes.
- Peuvent étourdir les monstres en frappant la tête.
- Très efficaces pour briser des parties dures (cornes, crânes).
- Armes concernées : Marteau, Corne de Chasse.
Dégâts Perçants (Munitions)
- Infligés par les armes à distance.
- Traversent les monstres et touchent plusieurs parties en une seule trajectoire.
- Très efficaces contre les parties vulnérables aux projectiles (ventre, ailes).
- Armes concernées : Arc, Fusarbalètes (léger et lourd).
Tableau comparatif des dégâts physiques
Type de dégâts | Armes principales | Utilisation recommandée |
---|---|---|
Tranchants 🗡️ | Épées, Haches | Idéal pour couper les queues et ailes. Moins efficace contre les carapaces. |
Contondants 🔨 | Marteau, Corne de Chasse | Assomme les monstres en frappant la tête. Brise les parties solides. |
Perçants 🎯 | Arc, Fusarbalètes | Excellents contre les zones faiblement protégées. Permettent d’attaquer à distance. |
2. Les Dégâts Élémentaires
Les dégâts élémentaires offrent un supplément de puissance en exploitant les faiblesses élémentaires des monstres. Contrairement aux dégâts physiques, ils sont calculés séparément et ajoutés aux dégâts bruts.
Les cinq éléments offensifs
- Feu 🔥 : Idéal contre les monstres de glace et les créatures végétales.
- Eau 💧 : Redoutable contre les monstres de feu et ceux couverts de boue.
- Foudre ⚡ : Parfait contre les monstres aquatiques et volants.
- Glace ❄️ : Efficace contre les monstres enflammés et électrifiés.
- Dragon 🐉 : Principalement utilisé contre les dragons anciens et les créatures légendaires.
Tableau des faiblesses élémentaires
Élément | Monstres vulnérables | Monstres résistants |
---|---|---|
Feu 🔥 | Monstres de glace, végétaux | Monstres de feu |
Eau 💧 | Monstres de feu, recouverts de boue | Monstres aquatiques |
Foudre ⚡ | Monstres aquatiques et volants | Monstres électriques |
Glace ❄️ | Monstres enflammés et électrifiés | Monstres de glace |
Dragon 🐉 | Dragons anciens | Petits monstres |
3. Les Altérations d’État (Statuts)
Les altérations d’état permettent d’infliger des effets spéciaux aux monstres en plus des dégâts habituels.
Types d’altérations d’état
- Poison ☠️ : Inflige des dégâts progressifs sur la durée.
- Paralysie ⚡ : Immobilise temporairement le monstre.
- Sommeil 💤 : Permet d’infliger un coup surpuissant au réveil.
- Explosion 💥 : Accumule des charges explosives qui déclenchent de lourds dégâts.
Tableau comparatif des statuts
Statut | Effet | Utilisation recommandée |
---|---|---|
Poison ☠️ | Dégâts progressifs | Idéal contre les monstres à haute santé. |
Paralysie ⚡ | Immobilisation temporaire | Parfait pour maximiser les dégâts en équipe. |
Sommeil 💤 | Permet une attaque surpuissante | Utile pour les armes lentes (Grande Épée, Fusarbalète). |
Explosion 💥 | Pic de dégâts instantané | Brise facilement les parties des monstres. |
4. Exemples de Builds Optimisés
Build Dégâts Bruts (Grande Épée / Marteau)
- Talents : Attaque +, Affinité +, Exploiteur de Faiblesse, Tranchant +.
- Utilisation : Maximiser les gros coups sur les parties vulnérables.
- Arme recommandée : Grande Épée brutale avec Tranchant Blanc.
Build Dégâts Élémentaires (Lames Doubles / Arc)
- Talents : Attaque élémentaire +, Critique élémentaire, Exploiteur de Faiblesse.
- Utilisation : Profiter des attaques rapides pour maximiser l’effet élémentaire.
- Arme recommandée : Lames Doubles foudre contre un monstre aquatique.
Build Statuts (Paralysie / Poison / Explosion)
- Talents : Spécialiste de statut, Bombardier, Exploiteur de Faiblesse.
- Utilisation : Contrôler le monstre avec des altérations tout en optimisant les dégâts de statut.
- Arme recommandée : Insectoglaive paralysant pour immobiliser le monstre.
Conclusion
Maximiser vos dégâts dans Monster Hunter Wilds repose sur :
- L’exploitation des faiblesses ennemies (physiques, élémentaires, statuts).
- Le ciblage des bonnes zones du monstre.
- L’optimisation de votre build avec les compétences et équipements adaptés.
En appliquant ces stratégies, vous serez capable de chasser plus efficacement et d’abattre vos cibles plus rapidement. Bonne chasse ! 🎯🔥